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Kirby's Fun Pak
Kirby's Fun Pak


Die Super Nintendo war was ganz besonderes. Es kamen viele Hits für diesen unscheinbaren Kasten, so dass viele alte Nintendo-Semester sich gerne an die glorreiche Zeit erinnern von der Insel von Yoshi oder dem DK-Land. Doch ein Spiel ging im Meer dieser atemberaubendem Spiel unter, und das, obwohl es das vielleicht beste Edelknödel-Game ist. Wieso "Kirby's Fun Pak" ein absoluter Geheimtipp ist und die zukünftigen 800 Wii-Points es mehr als rechtfertigen, erfahrt ihr hier!



Kurz nach dem Start-Bildschirm macht sich was sofort bemerkbar, was von allen anderen Kirby-Games unterscheidet: Man spendiert nicht nur 1 Spiel sondern gleich 8 vollwertige Abenteuer des knuffigen Marshmallows. Es kann sein, dass ein Spiel von diesem Spaß-Paket nicht wirklich an die Dauer anderer Kirby's heranreicht, aber zusammen dürfen diese 8 Spiele wohl jedes Kirby-Spiel übertrumpfen. Tja, und weil Kirby nun mal Kirby ist, wird in (fast) jedem Spiel seine besondere Begabung eine unzulässige Rolle spielen. Wie?! Welche Begabung?! Die Rede ist natürlich von Kirbys unheimliche Saugkraft. Dabei nimmt er tiiiieeef Luft und wenn zufällig ein Gegner sich im seinem Magen sich verharrt, dann kann es ; A - den Gegner als Stern ausspucken und somit auf andere abfeuern; oder B - die Fähigkeit von jenem, der gerade im Magen ist und kurz vor der Verdauung steht, übernehmen (Wenn er eine hat). Letzteres ist auch die beste und die lustigste Variante zum bekämpfen der Feinde. So spuckt Kirby Feuer, wenn er einen Feurigen Feind scluckt, oder er wird zum Meisterkoch, wenn er einen Koch frisst und macht aus Feinden leckeres Essen ( Tja, nicht nur du kannst das, Tim Mälzer). Auch die anderen sind toll in Szene gesetzt und es lässt den einen oder anderen schmunzeln, wenn Kirby zum Brake-Dancer wird durch sein YoYo. Wenn man dann alle Fähigkeiten zusammen zählt, dann kommt man auf ca. 25 verschiedene Fähigkeiten, die Kirby erlangen kann. Ach ja, beinahe hätte ich noch die obligatorische Begabung von Kirby vergessen: Es kann Fliegen!! Dabei saugt er in sich Luft ein und wird so zum 08/15 Ballon.

Doch, reden wir nicht mehr über das Gameplay und konzentrieren wir uns auf die Spiele, die alle darauf warten, gespielt zu werden. Schließlich haben wir es ja mit gleich 8 Spielen zu tun. Los geht's mit diesem Game:

Spring Breeze



King DeDeDe, der Diktator in Dreamland, hat alle Essensvorräte von den Bewohnern Dreamlands gestohlen. Kirby macht sich natürlich gleich auf den Weg um die mühsam gesammelten Vorräte zurück zubringen und KingDeDeDe zu einer Diät zu zwingen. Was jetzt einem Spieler erwartet, löst bei Kirby-Zocker erster Stunde den Nostalgie-Orgasmus aus: "Spring Breeze" ist bis auf Einzelheiten ein aufgemotztes Remake des GameBoy-Klassikers "Kirby's Dreamland". Dabei lässt man nicht das Staubsauger-Feature von Kirby aus und es ist eine wahre Freude, wenn man mit dem Sound des "GreenGreens" die Gegner ordentlich eins rüberbratet. Leider ist nicht alles dabei und so mussten Gegner getauscht werden und "LoLoLo's Castle" und der Zeppelin den Schwanz einziehen und Platz machen. Aber ist ja absichtlich eher als Einsteiger-Spiel gedacht, wobei der Schwierigkeitsgrad und die Dauer was dafür beitragen. So lernt man Kirby kennen und es dauert nicht wirklich lang, bis man mit ihm durch dick und dünn geht.

Dyna Blade



In Dreamland wütet ein mysteriöser Vogel in Dreamland herum und Kirby ist ratlos, wieso der Vogel so aggressiv gegenüber den Mitbewohner ist. Kirby geht der Sache nach, muss sich aber trotzdem sich mit Gegnern herumschlagen, weiß WaddleDoo was warum. So ist mal Kirby wieder mal gezwungen, sich den Weg durchzusaugen. Doch diesmal erweist sich das Level-Design kniffliger als in "Spring Breeze". Es kommt nicht gerade selten vor, indem man sich fragt wie's weiter geht und man braucht dazu eine spezielle Fähigkeit um damit sich der Weg sich freimacht. Natürlich sind die Rätsel wie das Spiel noch leicht genug, um es als 'Einfach' einzustufen, aber dafür wird man am Ende mit einer der coolsten Bossgegner von Kirby belohnt nämlich den Titelsgeber selbst: Dyna Blade. Der stellt sich wesentlich geschickter an als King DeDeDe, der ja immer zurückschreckt wie ein Mädchen. Und für die jenigen, die sich die Mühe machen, jeden Winkel dieses Spiels ausszumachen, denen eröffnet sich ein Weg völler schönen Geschenken. Was es ist, wird nicht verraten. Dazu müsst ihr euch selber hinsetzen.

Gourmet Race



Kirby hat irgendwie nie Ruhe. Wird zum Ausdauer-Flieger um an die leckeren Fressalien zu gelangen, die auf einem sehr hohem Berg liegen und wen trifft er als erstes: Die dicke Ente DeDeDe. Der hat nichts besseres zu tun als Kirby zu einem Rivalen-Wettstreit herauszufordern. Es ist aber diesmal kein Kampf oder 'Wer-Hat-Den-Größten'-messen, Nein, was viel anspruchsvoller: Ein Ess-Wettrennen genannt Gourmet Race. Wer am schnellsten ist und gleichzeitig am meisten Essen aufsammelt, hat gewonnen. Und genau das müsst ihr im Spiel tun: Rennen, rennen, und mampfen. Je schneller man is(s)t, desto näher seid ihr am Gewinnen und erreicht das Ziel früher Als King DeDeDe. Doch er ist als geschickter gedacht. Er weicht jedem Hindernis bravourös aus und kann auch noch mit Kirbys Tempo gut mithalten. Es scheint, als wäre das Gourmet Race seine Gebiet und das erschwert euren Hunger…und euren Sieg! Wer Macht das Rennen? Die verfettete Ente oder der pinke Edelknödel?

The Great Cave Offensive



Ein Wanderausflug kann ganz schön verheerend werden, wenn man nicht weiß, wo man ist. Besonders eitel ist es, wenn man in ein riesiges Loch fällt, wo man nicht leicht rauskommt, wie im Falle von Kirby. Doch Kirbys Unfall erweist sich als eine große archäologische Entdeckung. Denn wo er reingeplumpst ist, befindet sich einer der größten Geheimnissen in Dreamland. Denn im Untergrund lassen sich Orte auffinden wie Dschungel, Kristallwelt oder sogar ei riesiges Schloss. Das weckt natürlich den Entdecker-Geist in Kirby und ihr durchstreift den wohl krassesten Untergrund überhaupt. Doch das Ziel dieses Spieles ist nicht das erfolgreiche Bewältigen der Levels, sondern das Entdecken von wertvollen Schätzen. Die sind wiederum sehr gut versteckt so dass mancher erst den begehrten Schatz findet, wenn er es zum 5.mal durchspielt und es erst dann bemerkt. Insgesamt sind in diesem Spiel ca.60 Kuriositäten versteckt, wo jeder einen bestimmten wert hat. Eine 10$ Münze ist nicht so viel wert wie eine Magische Kugel. Aber der wertvollste Schatz, das ihr im Spiel findet, werdet eure eigenen Augen nicht mehr trauen können und ein gewisser Zipfelmützen-Träger wird mehr als neidisch sein auf euren Fund. Ihr seht schon, dieses Spiel braucht mehr als 1 Stunde und ihr werdet nicht eher ruhen, bis alles entdeckt ist.

The Revenge of MetaKnight



Ein schauriges Flugschiff zieht über Dreamland her. Sir MetaKnight, der Schöpfer dieses Schiffes möchte die Herrschaft über Dreamland und dabei schreckt er auch nicht vor einem Einsatz mit seinem Kriegsschiff. Er und seine Mannschaft sind schon fast am Ziel ihrer Pläne, wenn da nicht Kirby ihnen entgegen kommt, der mit Warpgeschwindigkeit versucht, das Schlimmste zu verhinden. Kaum auf dem Schiff angekommen setzen die Recken von MetaKnight alles daran, Kirby vom Schiff loszuwerden. Ab hier übernimmt ihr wie gewohnt Kirby, um MetaKnight das Handwerk zulegen. Doch ihr habt diesmal ein Zeitlimit am Nacken, dass versucht, euch ein GameOver zu erzwingen, wenn ihr es nicht rechtzeitig schafft, pünktlich bis zum Level-Ende zu erscheinen. Während dem Spiel könnt ihr auch den Mitglieder von MetaKnight lauschen, was sie als Nächstes vorhaben. Manchmal sind die Dialoge auch witzig und zeigen auch oftmals, dass Planen nicht immer mit Intelligenz zu tun hat. So hebt sich dieses Spiel deutlich von den anderen ab und ist somit das schwierigste Spiel von allen. Es ist auch das imposanteste Spiel von "Kirby's Fun Pak" und ist am geilsten Inszeniert.

Milkway Wishes



Wenn man jetzt das außergewöhnlichste Kirby-Spiel sucht, trifft man eindeutig auf "Milkway Wishes", denn ihr verliert Kirby die Begabung, die ihn zum Alrounder schlecht hin machten: Das 'Absorbing'!!! Wie soll sich jetzt Kirby wehren? ´Wieder mit saugen und spucken wie Ano1992?! Nein, ich darf euch beruhigen, es werden weiterhin die Fähigkeiten zum Einsatz kommen. Doch sie diesmal zu erlangen, reicht nicht mehr das Verdauen der Gegner mehr. Die sind jetzt nur noch Müll auf der Straße, den man nur entsorgen muss. Man muss sich jetzt die Mühe machen, ein Level genau zu durchsuchen und zwar nach einer Absorbing-Statue. Wenn ihr eine gefunden habt und sie anschließend sie berührt, erhält ihr die entsprechende Fähigkeit…und zwar für immer!!! So könnt ihr mit X von den Fähigkeiten hin und her wechseln in bester MegaMan-Manie und wischt euren Feinden doppelt aus. Das habt ihr auch bitter nötig, den der Traumbrunnen bittet euch um einen Gefallen: Weil wegen dem Geschwister-Krach von der Sonne und dem Mond das Gleichgewicht von Dreamland auser Kontrolle geraten ist, muss Kirby zum Wunsch-Planeten Nova ziehen, um ihnen dabei zu helfen, den Streit zwischen Mond und Sonne zu schlichten. Doch um ihn erstmal treffen zu können, muss er zu jedem Planeten fliegen, um die 8 Aktivierungs-Sterne für Nova zu finden. Sofort macht sich Kirby mit dem Warpstern auf und um Dreamland vor der Naturkatastrophe zu retten. Hier kann man schön wählen, welchen Planeten man als erstes bewältigen möchte, doch Nova erscheint logischerweise erst am Schluss. Was euch als Finale geboten wird, ist der reinste Traum…aber ich will euch nicht zuviel verraten. Schließlich könnt ich euch dann die Spannung und die Motivation verderben, was ich auf keinen Fall möchte. Also spielt selber das grandiose Finale und rettet Dreamland...

Steuerung



Die Steuerung ist sowohl auf dem SNES-Gamepad wie auf dem Wii-Classic-Controller ziemlich leicht zu meistern. Mit dem Steuerkreuz läuft man wie gewohnt; mit B hüpft man und mit Y saugt man wie verrückt. Doch bei dem GameCube-Controller sieht die Sache ein bisschen anders aus: Wenn man alle Aktionen mit die dazugehörigen Button-Buchstaben 1:1 portiert, dann verläuft es äußerst Kompliziert ab. Das liegt an dem Y-Button vom GC-Pad, der ja vom B aus sich nicht gut erreichen lässt. Das Bestmögliche Lösung wäre natürlich, wenn Nintendo den Y-Button mit dem A-Button taucht, aber hier zeigt sich trotzdem der Vorteil vom Classic-Controller, der ja dem SNES-Controller am meisten ähnelt und so keine Schwierigkeiten haben wird mit der Portierung. Für die Profis, die die Steuerung sowieso im Blut haben, haben sich die Leutchen von HAL sich was besonderes einfallen lassen: Wenn man z.B. Feuer-Kirby rennen lässt und anschließend Y drückt, dann spuckt Kirby nicht wie üblich, sondern wird zum rasendem Feuerball. Im Start -Menü (Anm: Ihr müsst dafür die Start-Taste drücken) sind dann auch alle sogenannte Combos aufgelistet. Ein + vorweg: Sie sind leicht zu begreifen und auch bei alle anderen Fähigkeiten gebrauchbar, bloß halt mit andere Wirkung. Der X-Knopf wird nur in "Wilkway Wishes" gebraucht, um zu den anderen Fähigkeiten zu zappen. Den A-Button möchte ich erst später enthüllen. Die Schultertasten Namens L & R werden auch gebraucht, wobei es doch fraglich ist, ob es dieses Spiel auch wirklich braucht?! Mit L und R könnt ihr in Schutzposition gehen und seid vor Gegnerischen Angriffen geschont bzw, kriegt nur miniminimalen Schaden. Dieser zwanghafte Versuch, die Schultertasten einzubauen, vereinfacht es eigentlich nur, doch man kann ja auch darauf verzichten, indem man sie einfach ignoriert. Aber wer sich abschrecken lässt von meiner pseudo- Controller-Beschreibung, dem sei auch geholfen: Vor jedem Spiel wird einem kurz die Steuerung erklärt und macht auch blutige Änfanger das Leben leicht.

Grafik


Was gibt es grafisch den bei Kirby zu erwarten, eh? Richtig! Knallbunte Welten mit ehrliche Hintergründe soweit das Auge reicht. Doch nicht nur die prächtigen Farben können begeistern: Auch die zahlreichen Effekten sind ein Augenschmaus und auch ein paar Hintergründe lassen sich herrlich betrachten. Doch alles ist in zuckersüßer 2D-Grafik verpackt, die bestimmt die Erwachsen-Fetischisten verjagen dürfte. Die Animationen von Kirby und Gegnern sind mit Mimik und Gestik bestens ausgestattet. Es kann sein, dass es noch an Grafik-Wunderkinder wie "Yoshi's Island", "FinalFantasy VI" oder "Donkey Kong Country"(Und Nachfolger 2+3) noch hinterher hinkt, doch es lass sich schon was sehen, auf dem Bildschirm, so das man sagen kann, dass dies eine sehr gute Grafik ist und es hinterlässt einen bleibenden Eindruck.

Sound


Hier trifft sich Alt und Neu. Es werden Musikstücke von der Vergangenheit wie "Kirby's Adventure" oder am meisten "Kirby's Dreamland" genommen und SNES-gerecht aufgefrischt. Glücklicherweise lassen sich mehr exklusive Kompositionen auffinden, die besonderst stark ins Ohr gehen und auch die neue Kirby-Spiele weitestgehend geprägt haben. Man muss sich immer dabei erwischen, wie man die Musik die ganze Zeit pfeift und wenn's dicke kommt, gar auf dem iPod verewigt. Ist ja auch kein Wunder, schließlich zeigt diese Musik perfekt, wie man Alt und Neu mischt, ohne das das andere benachteiligt wird. Diese göttlichen Ohrwürmer schrauben den Spielspaß ordentlich auf.

Multiplayer



Hab ich euch nicht die Funktion des A-Buttons genannt? Gut, dann werd ich das mal nachholen. Wenn Kirby gerade eine Fähigkeit hat, sagen wir mal die Beam-Fähigkeit, dann muss man nur noch den A-Knopf drücken und schon erscheint der Gegner, der eigentlich der Lizenz besitzt von dieser Fähigkeit. In unserem Falle kommt da jetzt das Glubsch-Vieh WaddleDoo. Der hat sich aber bekehren lassen und hilft ab jetzt, die Gegner von Kirby zu vermöbeln. Wenn er euch nervt, musst ihr, wenn ihr nahe bei ihm steht, nochmals A drücken und schwups…wird er zu einem Item und ihr könnt es wieder als eure Fähigkeit nehmen. Warum ich das ausgerechnet im Multiplayer-Bereich erzählen muss? Nun, man kann, wenn man allein ist, den Computer euren Helfer steuern lassen. Wenn jetzt noch der 2 Controller angeschlossen ist, kann dann Spieler 2 die Kontrolle über den Helfer übernehmen. und aus dem Solo-Abenteuer wird dann eine kooperative Mission zwischen Freunde. Die Steuerung des Helfers ist exakt die selbe wie von Kirby, bloß das man nicht saugen kann und die entsprechende Fähigkeit für immer hat. Zu zweit könnt es dann noch einfacher werden, aber wenn interessiert's, wenn es dafür mehr Spaß macht!? Achja, bevor ich's vergesse: Die Minispiel sind auch zu zweit bestreitbar.

Features



Neben die 8 Spiele, die jeweils einen Auto-Save besitzen, bietet man auch 3 unterhaltsame Minspiele, wovon eins erst freigespielt werden muss (Kenner ahnen schon, was gemeint ist). Für die Erklärung der Minispiele reichen schon die Screenshots, doch wer's trotzdem nicht rafft: Lasst euch Überaschen, sie sind die leichtesten Spiele hier, und das will schon was heißen(Ausnahme: Minispiel 3). Traditionsgemäß bietet "Kirby's Fun Pak" 3 Speicherplätze für's ausgiebige austoben.

Fazit


Es ist unglaublich, was dieses Spiel alles bietet. Die 8 Spiele gefallen mit lustigen und guten Ideen und man kann wirklich nicht behaupten, sie gleichen sich wie ein Ei dem anderen. Auch ansonsten stimmt die Präsentation. Man schickt Kirby nicht in ein Horror-Friedhof, sondern dahin, wo er auch hingehört: In kunterbunte Welten. Und auch dank dem tollen Animationen und der Soundkulisse voller genialen Kompositionen kann man nicht anders als sich in den knuffigen Kirby zu verlieben. Man könnte sagen, es stimmt alles, doch eine Krankheit stört in allen Kirby-Spielen und auch hier: Der Schwierigkeitsgrad! Er ist selbst im letztem Spiel noch konstant genug, um es für Einsteiger es so angenehm zu möglich zu machen. Doch das sollte eigentlich kein Abbruch des Spiels sein und es war, ehrlich gesagt, noch nie ein Abbruch bei Kirby. Man kann sagen, was man will. "Kirby's Fun Pak" gehört eindeutig zur Jump&Run-Oberklasse des allseits beliebten Super Nintendos. Wenn ihr also ein Kirby-Spiel sucht für eure Wii, dann wartet! Lasst von allen Kirby-Spielen die Finger weg, bis ihr dieses Spiel im Virtual Console sieht und saugt es unbedingt. Es sind die 800 Wii Points allemal wert.


Grafik:90%
Sound:94%
Steuerung:85%
Multiplayer:83%
--------------------
Spielspaß:91%



Super Nintendo:



Name: Kirby's Fun Pak
Genre: Jump & Run
Spieler: 1-2
Publisher: Nintendo
Entwickler: HAL Laboratory's
Preis: 10-20€
Sprache: Englisch
USK: Ohne Altersbeschränkung
Termin: seit ca.1996 in Europa erhältlich


Wii*:



Name: Kirby's Fun Pak/ Kirby Super Star
Spieler: 1-2
Controller: Wii Classic-Controller (ca.20€), GameCube-Controller (ca.15-30€)
Publisher: Nintendo/ HAL Laboratory's
Preis: 800 Wii Points
Termin: Noch Unbekannt


*Dieser Test basiert auf die europäische Version 'Kirby's Fun Pak'
für Super Nintendo Entertainment System. Es ist weder offiziel,
noch sicher ob das Spiel auch im 'Virtual Console' von Nintendo Wii
angeboten wird. Daher sind die Spekulationen über den Virtual Console
-Service mit äußerster Vorsicht zu genießen.



Review made by Nirbion





Umfrage  
 

Wer steckt eigentlich im Kostüm von König Nickerchen? (Siehe Advents-Special 2007)
Blaufisch natürlich, wer sonst? 42,86%
Sonic, heimlicher Gast-Star 38,1%
Chicken, Hühner dürfen nie in Comics fehlen 4,76%
Naruto, Der ist Pflicht 4,76%
Irgendjemand halt, wayne? 4,76%
Deine Muddaa xD 4,76%
21 Stimmen gesamt


 
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