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Kirby - Nightmare in Dreamland |
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Kirby - Nightmare in Dreamland
Welcher Nintendo-Held ist rund und springt fröhlich herum? Nein, diesmal ist nicht von Mario die Rede. Wenn wir noch die 2 Verben "Fliegen" und "Saugen" hinzufügen, haben wir den Gesuchten schon ausgemacht: Kirby!
Es zählt neben Mario und Zelda zu den beliebtesten Spielen von Nintendo. Also war es nicht weit entfernt, auch den GBA für ein neues Kirby-Abenteuer zu missbrauchen. Da ja beim GBA aber 'Remake' groß geschrieben wird, muss Kirby zum zweiten mal den Traumbrunnen retten. Doch wie weit ist es vom NES-Klassiker "Kirby's Adventure" entfernt? Kann es so gut begeistern wie in alten Zeiten, oder war's ein falscher Griff im Kühlschrank Nintendos?

Bevor ich euch mit Fragen überhäufe, schauen wir erstmals das Spiel an. Um das jeder weiß, um was es in diesem Spiel geht, erlaub ich mir einfach ein Zitat von der Story: "Das friedliche Traumland schwebt in Gefahr! Der Traumbrunnen war im Traumland bisher ein immer währender Quell wundervoller Träume, denn er sammelte die Vorstellungen und die Hoffnungen aller Lebewesen in sich. Er bescherte wohltuenden, tiefen Schlaf und süßeTräume. Doch eines Tages verloren plötzlich die Bewohner Traumlands die Fähigkeit zu träumen. Es stellte sich heraus, dass König Nickerchen im Traumbrunnen badete! Und nicht nur das! Er hatte das Sternenzepter- die Energiequelle verteilt. Nun muss sich Kirby aufmachen, um den Bewohnern Traumlands die erholsamen Traumstunden wiederzubringen..."
Hui, zwar nicht oscarreif die Story, aber da ja die Geschichte in diesem Spiel das Unwichtigste ist, reicht das vollkommen.

Kaum hat man das Spiel gestartet, begrüßen einem neben der graußigen Titelüberschrift ("Kirby - Schatten bedrohen Traumland", war 'BamS' hier am Werk?!) 4 Optionen: Spiel Starten; Minispiele; Sound-Test; Spiel Löschen. Schaue wir erstmals das Hauptspiel an.
Wie gewohnt in jedem normalem Jump&Run muss man möglichst heil am Level-Ende ankommen. Aber um möglichst heil zum Ziel zu gelangen, stehen Kirby neben Laufen und Springen 2 einzigartige Fähigkeiten: Fliegen!
Hierfür saugt Kirby unmengen von Luft in sich hinein, dass er sozusagen als 'Lebendiger Ballon' wird und so höhere Plattformen erreicht. Geniale Fähigkeiten, doch davon lassen sich die Gegner nicht besiegen, aber...Moment! Ich erzählte von 2 einzigartigen Fähigkeiten! Neben Fliegen kann unser rosa Knödel noch was was ganz besonderes: Saugen! Er saugt die Gegner auf und schluckt sie oder spuckt sie wieder aus (Staubsauger lässt grüßen). Aber das Saugen hat sogar einen Nebeneffekt: Wenn ihr einen Gegner schluckt, der z.B. mit dem Schwert fuchtelt, mutiert Kirby zu 'Link-Kirby' und wehrt sich nicht mehr mit seiner Verfressenheit, sondern mit dem Schwert. Sprich: Kirby übernimmt die Fähigkeiten der Gegner per Schluck-System. So könnt ihr auf ca.25 verschiedene Spezial-Fähigkeiten zurückgreifen. Das erweist sich nicht nur als sehr praktisch, sondern hebt auch die Abwechslung weit hoch.
Mit allen Wassern gewaschen erlebt Kirby 39 Levels inklusive 7 Weltbosse + 1 Endgegner. Vom ersten Blick her meint man, man bräuche 2 Stunden für's simple Durchzocken, doch ich kann euch sagen, man braucht sogar nur ca.1Stunde! Dank den Fähigkeiten von Kirby stellen die Level-Gegner kein Hinderniss dar, die mit der KI eines Toastbrotes gesegnet sind. Die Weltbosse sind zwar etwas schwieriger, doch die solltet ihr ohne Probleme besiegen. Also im Ganzen gesagt: Dieses Spiel ist einfach zu meistern und lässt keinerlei Frust auf. Vor allem wegen den 6 Energie-Balken und den großzügig verteilten Heilmittel und Leben. Wennigstens tolleriert man nicht das Speichern von den gesammelten 1UP's. Wär ja doch zu einfach, oder?! Wer aber blind durch die Gegend läuft, kriegt nicht die 100% Marke. Sämtliche Rätsel sind hier gespickt: Mal muss man eine versteckte Tür finden oder mal mit einer Spezial-Power einen bestimmten Mechanismus auslösen. Einige sind sehr knackig und lässt die %-Anzeige auf 90% gammeln. Wer aber die 'echte' 100% Marke erreicht, darf sich auf eine Überaschung sich freuen=)

Aber denkt nicht, "Kirby - Nightmare in Dreamland" hat nicht mehr zu bieten. OK, groß zu bieten hat es nun wirklich nicht mehr, aber doch was sehr nettes, was mir ein Schmunzeln zauberte. Hierfür wenden wir uns vom Hauptspiel ab und schauen uns die 'Minispiele' an. Hier wird einem erstklassige 1-Minute-Spieleangeboten, die zum kurzen Spaß zwischen drin sich gut eignet. 3 Spiele stehen zur Auswahl: ''Hau Noon"; "Bomblett" und "Kirby's Kufengrind" (Wer von den Minispielen eine Portierung von einem anderen Kirby-Spiel ausmacht, kriegt einen Keks von mir) Ich will euch nicht den Spaß verderben und nicht die Minispiele ausführlich zu beschreiben. Sie sind simpel und einfach also sollte keiner dabei Hilfe brauchen. Die restlichen 2 Modi (Sound-Test; Spiel Löschen) bedarfen eigentlich euch keine Erklärung. Wenn doch, der wende sich dann bitte an Dr.Kawashima.
Grafik:
Bunt - Bunter - Kirby!. Die 2D-Grafik trotzt nur von quietschfröhlichen Farben und treibt so die Farbpallete des GBA in Höchstform.
Besonders gelungen sind die Hindergründe, die enweder im traumhaften Sonnenrot erscheinen, oder in düstere Wälder spielen; Alles wurde toll in Szene gesetzt und lässt auf gute Atmosphäre stimmen. Bloß die Optik dürfte den 'AufGroßMachen'-Zocker nicht gefallen.
Steuerung:
Was kann man bei einem Jump&Run-GBA falsch machen?! Mit dem Steuerkreuz läuft und fliegt ihr, mit A hüpft ihr und mit B saugt ihr bzw, nutzt ihr die Spezial-Power. Damit sollte wirklich jeder klar kommen. Wenn nicht, dürft ihr gleich euren GBA mir schenken.
Multi-Player:
Neben dem 4Spieler-Modus für die Minispiele hat man sogar an einen Koorperations-Modus für ein Freunde-Quarttet gedacht. Hier steuert jeder jeweils einen Kirby und streift zusammen die Levels vom Single-Player um das Sternenzepter zurück zu dem Traumbrunnen bringen. Ein sehr gelungener und spaßiger Multi, denn zu viert macht es einfach mehr Fun, egal wie einfach es ist.
Sound:
Eigentlich ,muss ich sagen, habe ich mir mehr erhofft. Klar, Kirby-Musik ist sowieso Ohrwurmbelastend und ansonsten passt sie auch zum Spiel. Aber liebe Leute, der GBA kann mehr! Und die Musik auch! Mehr Orchestra á la "Zelda-The Minish Cap" hätte dem Spiel den ordentlliche Schwung gegeben, aber es kann ja nicht alles perfekt sein.
Doch eins muss ich zugeben: Die Traumbrunnen-Musik ist genial. Hier hat man nicht wie in "Kirby's Adventure" die normale Boss-Musik genommen, sondern ein klasse Lied komboniert, in das ich mich sogar verliebt hab. Leider ist es aber auch die einzige Außnahme.
Fazit:
Da ich ein großer Kirby-Fan bin, hat mir dieses Spiel sehr gut gefallen. Zwar wird gegenüber der NES-Vorlage nicht viel neues geboten (Mal abgesehen vom dem MP und den Minispielen). Dennoch können auch Kenner vom Klassiker zugreifen, da ja wegen der sehr stark aufpolierten Grafik und dem "Kirby's FunPak"-Look ein etwas anders 'Kirby'-Feeling aufkommt.
Neulinge können genauso zum Spiel zugreifen, da das Spiel von Anfang bis Ende leicht zu meistern ist. Daher ist es auch nicht wirklich lang und Profis können locker das Abenteuer während einem Spielfilm durchspielen.
Trotzdem ein sehr gut gelungenes Remake, was ältere und auch jüngere Spieler Spaß bereiten dürfte.
Wer sich aber von der knuddeligen Optik sich abschrecken lässt, verpasst eines der besten Jump&Run für den GBA.
Grafik: 89%
Sound: 77%
Musik:79%
GamePlay: 90%
Spielspaß: 88%
Multiplayer: 85%
____________
Fazit: 89%
Detail-Check

Titel: Kirby - Nightmare in Dreamland
Genre: Jump&Run
Publisher: Nintendo
Entwickler: HAL Laboratorys, inc.
Spieler: 1-4
Termin: Erhältlich
Preis: ca.30,-€ (Amazon.de)
Sprache: Englisch; Deutsch; Französisch; Italienisch; Spanisch
Support: Auto-Save; GBA-Link-Kabel
USK-Freigabe: Ohne Alterbeschr.
Review made by Nirbion
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Wer steckt eigentlich im Kostüm von König Nickerchen? (Siehe Advents-Special 2007)
Blaufisch natürlich, wer sonst? |
42,86% |
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Sonic, heimlicher Gast-Star |
38,1% |
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Chicken, Hühner dürfen nie in Comics fehlen |
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Naruto, Der ist Pflicht |
4,76% |
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Irgendjemand halt, wayne? |
4,76% |
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Deine Muddaa xD |
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21 Stimmen gesamt
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